Clan Henderson
(Mezzelfi)
Fondatore: Lords Estor e AlmostAnAngel
Ufficializzazione: Anno VII mese 7º giorno 14º
Capoclan: PurpleAngel
BREVE DESCRIZIONE
Era il Primo Mese dell'anno IV di Lot, quando AlmostAnAngel MacKendrick sfogliando alcuni tomi appartenuti al proprio avo -William Reid MacKendrick- trovò notizie della lontana sola chiamata "Terra di Albainn" e quindi sulle proprie origini.
Fitte pagine narravano che gli isolani -chiamati Figli di Henry in memoria
del primo tra loro che la storia ricordi- molti secoli prima a seguito dell`invasione
di un certo Re Horsaas, avevano abbandonato la loro terra, allontanandosi
dai villaggi con rudimentali imbarcazioni, diretti, in cerca di salvezza,
verso la penisola di Vinland. Ma navigando al largo della Costa della Grande
Pianura Ghiacciata, furono sorpresi da un violento nubifragio, che costrinse
all'immediato approdo sulle rive del Continente di eXtremeLot.
Fu così che, qui condotti dal destino, raggiunsero il Granducato di Lot, facendone
la propria dimora.
Pochi
giorni dopo, ancora pregno dell'evocativa storia, AlmostAnAngel conobbe Lord
Estor delle Paludi e, dato che egli asseriva non solo di provenire dai medesimi
territori ma anche di conoscere numerosi altri Lottiani diretti discendenti
degli isolani naufraghi, insieme pensarono di provare a riunirli tutti sotto
un unico vessillo: quello del Clan dei Mezzelfi Henderson.
Così fu e con il tempo le famiglie si riunirono raggruppandosi, come già avveniva
nella Terra di Albainn, in quattro Stirpi:
- La Stirpe dei Mari del Nord (Seamsan Fairge Clann) formata dagli
appartenenti alle Casate MacKendrick, Buchanan e MacAran;
- La Stirpe delle Grandi Foreste (Deàrna Aruinn Clann) formata dagli
appartenenti alle Casate MacLeod e MacGadenù;
- La Stirpe delle Vallate Bianche (Bealtuinn Gleann Clann) formata
dagli appartenenti alle Casate Scott e MacKennitt;
- La Stirpe degli Altopiani Rocciosi (Creachann Bòrum Clann) formata
dagli appartenenti alle Casate Munro, Keith e Wallace.
Da quel giorno il Clan dei Mezzelfi Henderson vive, si amplia e continua a
prolificare nel Granducato di Lot, lasciando liberi i propri membri di vivere
seguendo ciascuno la propria indole -sia essa propensa alla Luce o alla Tenebra-
con un indelebile tratto comune: il sangue che mai niente e nessuno potrà
mutare.
LA STORIA
Dobbiamo considerare la storia della Terre di Albainn, nel narrare la storia della Clan dei Mezzelfi Henderson, poiché le due interagiscono perfettamente.
I frumento-coltivatori, o Cruithne, come si sono denominati, erano
la popolazione evoluta e vivevano in piccole e numerose comunità nelle terre
denominate "Terra di Albainn". Il Clan prende origine dalle discendenze
di Lord Henry, capostipite di tutti i mezzelfi Henderson. Dalla sua prole,
nel corso dei secoli, è nata la discendenza Henderson che in un primo momento
si è stanziata in quattro zone delle Terra di Albainn dando origine a quattro
diverse stirpi degli Henderson:
La Stirpe dei Mari del Nord, con capostipite Fergus Henderson;
La Stirpe delle Grandi Foreste, con capostipite Malcolm Henderson;
La Stirpe delle Vallate Bianche, con capostipite Dugald Henderson;
La Stirpe degli Altopiani Rocciosi, con capostipite Robert Henderson.
Le loro stirpi vissero a lungo nelle proprie terre di appartenenza in maniera
pacifica, sostenendosi l'un l'altra nei momenti di difficoltà. Il loro sangue
nei secoli si mischiò a quello di altre stirpi, dando origine a gloriose famiglie
quali i MacLeod, i MacGaden, i Munro, i MacKendrick, MacKennitt, i Wallace,
i Keith, gli Scott e i MacAran. Ognuno di essi si distingue per le caratteristiche
tipiche dei loro progenitori.
MacGaden: il Cinneadh MacGaden è un Casato pacifico che trae
la maggior parte del suo potere dalle eccellenti capacità governative di alcuni
dei suoi membri. In tempo di guerra i MacGaden si distinguono per i loro abilissimi
arcieri.
MacLeod: questo orgoglioso casato è rinomato per i suoi potenti guerrieri e la sua solida struttura difensiva.
MacKendrick: i tratti caratteristici di questo Cinneadh evidenziano due spiccate attitudini dei membri del casato, le grandi capacità mediatrici e diplomatiche, che rendono il casato spesso tramite di grandi trattative fra il proprio Clan di appartenenza e i popoli ad esso esterni, la forza e la determinazione dei suoi guerrieri, estremi difensori dei propri ideali e delle proprie terre.
Wallace: piccoli ma robusti, questi abitanti delle pianure possiedono un fine equilibrio di diplomazia e capacità combattive. Uomini d'azione i membri del Cinneadh Wallace lasciano forse un po' a desiderare in quanto ad accortezza.
MacAran: il Cinneadh MacAran è l'unico Cinneadh -di origine insulare- noto per aver addestrato valorosissimi capi nell'antica civiltà di Albainn. La loro isola è una Terra povera, che dipende dalla generosità del mare.
Keith: questi abitanti degli altopiani sono spadaccini di ottimo calibro. I guerrieri del Cinneadh Keith sono temuti ovunque per le loro indisciplinate, ma letali, capacità di combattenti.
Munro: questo grande Cinneadh militare ha prodotto un notevole numero di gloriosi capi e abili guerrieri. Questi abitanti degli altopiani vantano uno dei migliori eserciti di tutte le terre di Albainn.
Scott: decisamente scarso sul campo di battaglia, ma composto di gente intelligente e colta, per evitare i guai il Cinneadh Scott si affida alla sua pacifica reputazione e ai rapporti diplomatici.
McKennitt: gli appartenenti a questo Cinneadh sono amanti dell'arte e munifici mecenati, amano circondarsi di artisti di ogni genere e sono poco inclini alla guerra.
Buchanan: il Cinneadh Buchanan è un casato le cui peculiarità sono l'onestà e la spiccata attitudine alla strategia. I Buchanan sono famosi per il loro desiderio di combattere per una causa sacra, per quanto ardua questa possa sembrare.
Tutti i casati però hanno nel loro sangue, benché nel corso della storia si
sia fuso ad altri, un elemento comune: Lord Henry. Dopo l'invasione delle
forze da parte dei Sassoni di Re Horsass delle Terra di Albainn, i resti della
florida popolazione, suddivisasi ormai in casati, decise di cercar fortuna
in altri lochi e salparono diretti verso l'isola di Vinland, intenzionati
a ricreare le proprie radici in questa nuova terra. I casati si organizzarono
in modo da poter disporre di un'imbarcazione abbastanza ampia per ciascuna
delle famiglie, ma purtroppo i mezzi, dopo il terribile attacco distruttivo,
erano ormai ridotti a poco, così che la nave fu costruita in maniera non troppo
robusta ed affidabile. Ma le sventure, come spesso insegna la storia, non
vengono mai solitarie: l'imbarcazione fu sorpresa al largo della costa della
Grande Pianura Ghiacciata da una fortissima tempesta che la distrusse ed ovviamente
la affondò. I superstiti di questa nuova sventura riuscirono con mezzi di
fortuna a raggiungere la costa, ove verificarono che il loro viaggio della
speranza era giunto al termine. Gli elementi di maggior carisma delle ormai
semidispersa popolazione, tra i quali Archibald MacKendrick, Athol MacGaden
di Balmoral e Nathan MacLeod, presero allora le redini dei figli di Henry
e decisero di avventurarsi nell'entroterra.
Il loro girovagare li condusse ad addentrarsi nelle alte montagne denominate “Monti delle Nebbie”, nelle quali non trovarono alcun mezzo di sostentamento e i più deboli persero la loro vita nel percorso. Giunti alle porte di una fiorente cittadina, il Granducato di Lot, allora sotto il regno del rimpianto Conte Erik, vi trovarono ospitalità e lì decisero di porre le loro nuove radici. Il destino ha voluto che, una volta in salvo, i figli di lord Henry si siano riuniti nei vari casati sotto un unico vessillo per far rinascere la propria civiltà in questa nuova patria, gli Henderson.
STATUTO
PREMESSA
Statuto approvato dall'Accademia delle Razze in Data Anno VII - Mese
7° - Giorno 14°.
ARTICOLO 1 - DESCRIZIONE SOCIO-POLITICA DEL CLAN
Il Clan dei Mezzelfi Henderson è un Clan di allineamento neutrale formatosi dall'unione di diverse stirpi provenienti dalle Terre di Albainn e discendenti dirette di Lord Henry.
Ciascuno degli appartenenti al Clan ha una propria indole che
viene considerata purché rispetti i comportamenti, gli usi, i costumi e le Leggi
dettati dallo stesso.
ARTICOLO 2 - Scopo e comportamento del Clan
Il Clan Henderson ha come suo scopo la fraternizzazione dei suoi membri attraverso la riscoperta delle comuni origini. Non ha intenti belligeranti o di predominio sulla razza, ma il suo proposito è convivere con gli altri nel rispetto delle Leggi del Clan e del Granducato.
I Mezzelfi del Clan sono liberi di interessarsi a qualsiasi tipo
di attività, dall'arte del combattimento alle arti ludiche e artistiche ferma
restando la tipicità mezzelfica la neutralità e la loro natura bislacca. In ogni
Henderson dimora la fierezza delle proprie origini e la volontà di tramandarle
nei secoli, rispettandone gli usi, i costumi e le tradizioni; ogni membro ha in
sé lo spirito pacifico caratteristico delle popolazioni originarie di Albainn ma
il coraggio e la forza di difendersi se attaccato.
ARTICOLO 3 - Caratteristiche fisiche predominanti del Clan
I membri del clan corrispondono in tutto e per tutto all'anatomia ufficiale redatta dall'Accademia delle Razze di Lot.
ARTICOLO 4
- Gerarchia
La gerarchia in cui si suddivide il Clan Henderson è la seguente:
- Signore degli Henderson / Righ
- Consiglio Allargato delle Quattro Stirpi / Henderson Comhairleach
- Precettore / Saoitear
- Diplomatici / Diplomàt
- Righ Gèard
- Militiano del Clan Henderson
- Commissione di Ventura
- Custodi dei Rituali / Siabhas Taiotear
- Cantore / Bàrd
- Ispettore / Grealach
- Tesoriere / Bruachear
- Messaggero / Maor Righ
- Membro del Clan Henderson
Signore degli Henderson /
Righ
E' il Capoclan. Viene chiamato Righ all'interno del Clan, traduzione di "Signore degli Henderson" dall'antica lingua delle Terre di Albainn.
Presiede il Consiglio di Clan, nomina tra i membri di questo il proprio Vice, lo Stiùbhart.
Guida il Clan nei casi di dichiarazione di Guerra e nell'eventualità in cui il numero dei Consiglieri in carica non raggiunga un minimo di sei; in questi due casi egli ha facoltà di emanare editti interni senza alcuna approvazione. Terminato lo stato di necessità, gli eventuali editti emanati saranno sottoposti al giudizio del Consiglio di Clan, al fine di approvarli in via definitiva o respingerli.
Consiglio
Allargato delle Quattro Stirpi / Henderson Comhairleach
E' l'Organo esecutivo e legislativo del Clan ed è presieduto dal Righ e formato
dallo Stiùbhart, dai quattro Capi Stirpe -nominati tramite democratica votazione
dalle rispettive Stirpi- e da eventuali altri consiglieri nominati per
particolari meriti dal Righ.
Il Consiglio, compresi i nominati dal Righ, può raggiungere un massimo di undici membri.
Le sue funzioni sono: votazioni e approvazioni su proposte di cambiamenti di Statuto, approvazioni di Editti interni, nomine per le cariche, trattati con altre Gilde-Clan-Mestieri, varie ed eventuali.
Le modifiche dello Statuto o
gli Editti interni, se contrari/integranti o inficianti lo Statuto stesso,
dovranno essere approvate dal Consiglio in riunione ed essere quindi sottoposti
all'approvazione dell'Accademia delle Razze.
Precettore / Saoitear
Ai precettori il compito di istruire i nuovi membri del Clan, informarli della
vita comune, delle sezioni in cui il Clan si suddivide e delle principali
notizie di cui ogni membro deve essere “necessariamente” a conoscenza.
Inoltre è loro compito tenere colloqui individuali con aspiranti e dare un
giudizio sulla loro eventuale partecipazione attiva al Clan.
Qualora fosse richiesto, il
precettore potrà tenere anche lezioni individuali o di gruppo sul Clan, la sua
vita, i comportamenti da tenersi giornalmente nella vita privata o pubblica.
Diplomatici / Diplomàt
Composta dall'Ambasciatore -come coordinatore- e dai Diplomatici, la diplomazia
del Clan si occupa dei rapporti tra i Mezzelfi Henderson e gli altri Clan del
Granducato, nonché dei rapporti con Gilde/Mestieri del Granducato, svolgendo il
proprio lavoro attraverso riunioni ed incontri. E' inoltre compito dei
Diplomatici la stesura di trattati ed ogni altro eventuale documento che regoli
i rapporti esterni.
E' richiesta la massima collaborazione tra i singoli Diplomatici, l'Ambasciatore
-che rappresenta il Clan in occasioni e manifestazioni ufficiali-, il Righ e
chiunque altro collabori alla struttura diplomatica.
Righ Gèard
Le Guardie del Righ hanno lo scopo di proteggere la vita del Righ e della
sua famiglia da qualsiasi tipo di pericolo, hanno l'obbligo di formare guerrieri
capaci di operare in qualsiasi tipo di terreno e contro qualsiasi nemico
facendoli diventare ottimi osservatori, in grado di anticipare le mosse nemiche
in caso di imboscate o attentati alla vita del loro protetto.
Militiano del Clan Henderson
I compiti della Militia Armata del Clan sono principalmente quelli di difesa
dei confratelli, di offesa nei confronti di altri Clan qualora Vi sia una
Dichiarazione di Guerra, nonché di scorta di alcuni Henderson per i quali Vi sia
particolare necessità.
Al Comandante e ai suoi più stretti collaboratori il compito dell'organizzazione
della Militia.
Articolata in Manipoli, ognuno di essi prevede un Ufficiale e un massimo di nove
Sodger ai loro ordini. Ai vertici di tutti i raggruppamenti il Ceannard e il
Toiseach, suo vice.
Le reclute della Militia dopo aver sostenuto le lezioni e prove dei Maestri
d'Arme passeranno al grado di Sodger.
Commissione di Ventura
Vaglia e giudica le eventuali proposte di organizzare eventi, particolari
ricorrenze, avventure fuori o dentro le mura del Granducato. E' loro compito
inoltre proporne con la collaborazione degli altri commissari o membri esterni.
Custodi dei Rituali / Siabhas Taiotear
Si occupano dell'organizzazione e della Celebrazione di tutte le Feste Religiose
del Clan. Essendo studiosi di discipline concernenti il rispetto del corpo e la
cura dello Spirito, guidano i fratelli nell'ascesa dello spirito tramite
l'insegnamento del rispetto del corpo.
Cantore / Bàrd
Il Cantore ha il compito di arricchire la storia e la cultura degli Henderson
attraverso canti e componimenti -da affiggere pubblicamente- che descrivano
particolari fatti di vita del Clan; suo compito è anche l'intrattenimento nelle
cerimonie, negli incontri e nei rituali del Clan con prose ed interventi
goliardici.
Ispettore / Grealach
Le funzioni principali degli Ispettori nei confronti degli Henderson sono
l'ispezione e la verifica delle schede, la ricerca e segnalazione di eventuali
comportamenti non consoni e le indagini sugli Aspiranti. Controllano le
pubbliche bacheche e segnalano eventuali affissioni di particolare importanza.
Tesoriere / Bruachear
Le principali funzioni del Tesoriere sono la raccolta fondi per particolari
iniziative decise dal Clan ed ogni altra eventuale spesa che il Clan dovrà
sostenere.
Membro
Mezzelfo del Clan Henderson
ARTICOLO 5 - Meccanismi
decisionali
Il Clan Henderson rispetta e si sottomette alle Leggi del Granducato
di Lot. Ogni regola stabilita dal Clan avrà comunque minor valenza rispetto
alle Leggi Lottiane.
Il Consiglio Allargato delle Quattro Stirpi, organo esecutivo, legislativo e
giudiziario del Clan, ha il potere di proporre modifiche al proprio Statuto
all'Accademia delle Razze, nonché di Giudicare i membri del Clan per eventi
che li abbiano visti coinvolti. La validità di una riunione del Consiglio richiede
la presenza della maggioranza assoluta dei Consiglieri in carica. Per convalidare
una risoluzione si richiede la maggioranza dei votanti presenti. Alle sedute
sarà presente un membro esterno al Consiglio, nominato dal Righ prima di ogni
seduta, che non ha diritto di voto ma che avrà facoltà di intervenire verbalmente,
il cui principale compito sarà quello di stilare un rapporto sulla riunione
e sull'eventuale votazione.
ARTICOLO
6 - Requisiti di ammissione
I requisiti per l'ammissione attiva al Clan Henderson, oltre ovviamente all'appartenenza alla razza dei mezzelfi, consistono nell'inserimento del nome del CapoClan in carica nell'apposito spazio della propria scheda; nel dimostrare la propria origine con una scheda consona allo stile del Clan e nel superamento di un colloquio preventivo con i Precettori di Clan o di chi ne fa le veci.
Inoltre è richiesto il raggiungimento dello status di "Cittadini" del Granducato. A decorrere dall'obbligatorietà di tale procedura, i membri dovranno anche aver frequentato i corsi di Razza dell'Accademia, almeno quelli inerenti alla razza dei Mezzelfi.
ARTICOLO 7 - Capo Clan
Il Capoclan dei Mezzelfi Henderson, detiene il potere di sovrintendere a tutte le decisioni interne del Clan, sia per ciò che concerne l'organizzazione del Clan stesso che per i rapporti con l'esterno.
E' il primo dei consiglieri del Consiglio Allargato delle Quattro Stirpi, pur avendo lo stesso peso decisionale degli altri.
L'elezione avviene per votazione dei membri del Clan, considerando in questa categoria anche chi non abbia raggiunto l'araldica di cittadino emerito ma abbia perlomeno un mese di permanenza nel Clan. Viene eletto capoclan colui che riceve la maggioranza assoluta dei voti, sempre che alla votazione abbia partecipato almeno la metà dei membri del clan.
Il Righ può essere rimosso per gravi ragioni quali prolungata assenza, comportamenti non consoni alle leggi del Clan nonché a quelle del Granducato. Il Clan sino a nuova elezione sarà rappresentato dallo Stiùbhart. La sua rimozione può essere proposta, dopo l'esame della mozione delle azioni contestate al CapoClan, dal Consiglio Allargato delle Quattro Stirpi.
A decorrere dall'attivazione di codesta procedura da parte dell'Accademia delle Razze é obbligatorio che un aspirante CapoClan abbia conseguito l'apposito "diploma" dall'Accademia delle Razze.
ARTICOLO 8 - Punizioni ed
Espulsioni
Il comportamento dei membri dovrà strettamente attenersi alle regole del Granducato, quindi azioni od esili particolarmente pesanti non saranno tollerati e puniti con l'espulsione dal Clan, previo colloquio con il diretto interessato.
Gli Henderson si impegnano nel reciproco aiuto -anche di tipo economico-, nella fratellanza, nella solidarietà.
Il Clan rispetta l'indole dei singoli membri lasciandoli liberi nel proprio comportamento che comunque non deve contravvenire le regole del Clan. Un Henderson, con il proprio ingresso, si sottomette al Righ. Ogni caso di diserzione, tradimento, mancato rispetto dello Statuto del Clan, aggressione ad un fratello di Clan o a membri di Clan alleati, disobbedienza agli ordini del Righ o di un superiore, saranno giudicati dal Consiglio Allargato delle Quattro Stirpi.
Le sanzioni ed i provvedimenti saranno direttamente proporzionali
alla gravità dell'atto compiuto e prevedono pene quali la reclusione nelle
segrete del Clan, l'espulsione, l'obbligo di versare una sanzione pecuniaria
nelle casse del Clan ed altre fino all'ordine di uccisione del reo nei casi più
gravi. In quest'ultimo caso, il Clan si sottomette alle conseguenze che ne
possano derivare in base ai principi della Giustizia del Granducato. Così,
qualora un membro dovesse essere perseguito o perseguibile per ragioni esterne
al Clan, gli Henderson si sottopongono interamente al giudizio delle Autorità
del Granducato.
In caso di volontario allontanamento di un qualsiasi membro questi non verrà
perseguito.
Nel caso di un comportamento criminoso perpetrato da uno dei membri, il Clan
stesso ne diverrà direttamente responsabile, salvo ne dimostri la completa
estraneità, così come qualora si opponga alla Giustizia di Lot nel perseguire
uno dei suoi membri macchiatosi di un crimine punibile dal Granducato.
ARTICOLO 9
- Varie
Il saluto ufficiale del Clan Henderson è "Dia Duit!",
"Gli Dei siano con te!".
Qualsiasi titolo nobiliare,
onorifico o di mestiere attribuito alle gerarchie del Clan è valido solo
all'interno del clan stesso e in nessuna circostanza lo si deve intendere
riconosciuto dal Granducato di Lot.
Come è ovvio e naturale, ogni manufatto eventualmente creato dai membri del Clan
per essere utilizzato/riconosciuto dovrà essere Certificato dalla Masseria del
Granducato.
LE FAMIGLIE E LE STIRPI
I Casati del Clan – Cinneadh
I discendenti diretti di Lord Henry si stanziarono in quattro zone delle Terre
di Albainn (le coste e le isole dei mari del Nord, le grandi foreste centrali, i
vasti altopiani rocciosi e le vaste vallate bianche) dando origine a quattro
diverse stirpi ora divise nel Clan in Casati:
Seamsan Fairge Clann [Stirpe dei Mari del Nord]
MacKendrick
I tratti caratteristici di questo Cinneadh evidenziano due spiccate attitudini dei membri del casato: le grandi capacità mediatrici e diplomatiche, che rendono il casato spesso tramite di grandi trattative fra il proprio Clan di appartenenza e i popoli ad esso esterni; la forza e la determinazione dei loro guerrieri, estremi difensori dei propri ideali.
MacAran
Il Cinneadh MacAran è un Casato insulare noto per l'aver addestrato valorosissimi capi nell'antica civiltà di Albainn. La sua isola è una terra povera, che dipende dalla generosità del mare.
Buchanan
Il Cinneadh Buchanan è un casato le cui peculiarità sono l'onestà e la spiccata attitudine alla strategia.
I Buchanan sono famosi per il loro desiderio di combattere per una causa sacra, per quanto ardua questa possa sembrare.
Deàrna Aruinn Clann - [Stirpe delle Grandi Foreste]
MacGaden
Il Cinneadh MacGaden è un Casato pacifico che trae la maggior parte del suo potere dalle eccellenti capacità governative di alcuni dei suoi membri. In tempo di guerra, i MacGaden si distinguono per i loro abilissimi arcieri.
MacLeod
Questo orgoglioso Cinneadh è rinomato per i suoi potenti guerrieri e la sua solida struttura difensiva.
Creachann Bòrum Clann [Stirpe degli Altopiani Rocciosi]
Keith
Questi abitanti degli Altopiani sono spadaccini di ottimo calibro; i guerrieri del Cinneadh Keith sono temuti ovunque per le loro indisciplinate, ma letali, capacità di combattenti.
Wallace
Piccoli ma robusti, questi abitanti delle pianure possiedono un fine equilibrio di diplomazia e capacità combattive. Uomini d'azione i membri del Cinneadh Wallace lasciano forse un pò a desiderare in quanto ad accortezza.
Munro
Questo grande Cinneadh militare ha prodotto un notevole numero di gloriosi capi e abili guerrieri. Questi abitanti degli Altopiani vantano uno dei migliori eserciti di tutte le terre di Albainn.
Bealtuinn Gleann Clann [Stirpe delle Vallate Bianche]
Scott
Decisamente scarso sul campo di battaglia, ma composto di gente intelligente e colta, per evitare i guai il Cinneadh Scott si affida alla sua pacifica reputazione e ai rapporti diplomatici.
MacKennitt
Gli appartenenti a questo Cinneadh sono amanti dell'arte e munifici mecenati. Amano circondarsi di artisti di ogni genere e sono poco inclini alla guerra.
Ordinamento del Clan
Righ
Consiglio Allargato delle Quattro Stirpi / Henderson Comhairleach
Ambasciatore / Teachdaire
Diplomatici / Diplomàt
Precettore / Saoitear
Custode dei Rituali / Siabhas Taiotear
Tesoriere / Bruachear
Ispettore / Grealach
Cantore / Bàrd
Comandante / Ceannard
Condottiero / Toiseach
Ufficiale / Amhas
Soldato / Sodger
Maestro d'Arme / Maighstir Airm
Recluta / Urrain
Righ Gèard
Membro / Henderson
Righ Gèard
~ Una leggenda racconta che un manipolo di guerrieri dei Territori di Albainn stava per essere sorpreso nel sonno da un gruppo di invasori, e si salvarono solo perché uno degli attaccanti mise un piede nudo sopra un cardo selvatico. Le sue grida diedero l`allarme e gli abitanti di Albainn, risvegliati, sconfissero come di dovere i nemici. In segno di ringraziamento la pianta fu chiamata Guardian Thistle (cardo protettore) e venne adottata come simbolo delle Terre.. ~
Statuto del Righ Gèard
Art.1
Il corpo delle Righ Gèard è uno speciale corpo integrato alla Militia del Clan
Henderson, pur non essendone parte. Si sottomette esclusivamente alla volontà
del Righ e non è dovuto a nessuno dei componenti, facenti parte della struttura
fissa del corpo, prendere ordini da altri che non siano Lord Henderson, o chi ne
fa' le veci. E' un corpo che agisce in collaborazione con la Militia che svolge
particolari compiti dettati dallo stesso Righ.
Art.2
La funzione principale di una Righ Gèard è quella di salvaguardare con ogni
mezzo a disposizione la vita di Lord Henderson, della sua famiglia nonché di
chiunque il Righ designi a protetto dalle Gèard.
Art.3
Gli aderenti al corpo debbono, dopo essere scelti da Lord Henderson, prestare
giuramento di alta fedeltà al Righ, ben consapevoli che la vita loro potrà
essere sacrificata a beneficio di quella del Righ. Nella Cerimonia di giuramento
il prescelto offre la sua vita, il suo onore e le sue armi dinanzi al Righ, che
ne disporrà come meglio crede.
Art.4
L'espulsione dalle Righ Gèard è esclusivamente decisa dal Righ e l'ordine di
espulsione dovrà essere eseguito in tempo reale in maniera definitiva. Una Righ
Gèard, una volta espulsa, non potrà tornare nel corpo finché rimarrà in carica
l'attuale. Successivamente potrà rientrare nel corpo se il neo-eletto lo riterrà
opportuno.
Art.5
La gerarchia all'interno delle Righ Gèard è:
Ceann Righ Gèard - gli ordini del primo sono gli ordini del
Righ, pertanto prima di impartirli deve consultare il Righ, in caso di sua
assenza i suoi ordini sono legge , ma solo all'interno del corpo. Alla Prima
Guardia il compito di organizzare la scorta del Righ e di ogni eventuale
confratello indicato da Lord Henderson -
Gidheah Righ Gèard - sostituisce la Prima Guardia a tutti gli
effetti nel caso quest'ultima non sia presente. La sostituzione avviene
automaticamente, in tempo reale. In caso di assenza della Prima Guardia dalla
vita del Clan per un periodo di almeno due mesi diventa automaticamente Prima
Guardia -
Laghach Righ Gèard - coloro che tra le Gèard vengono promossi
per particolari meriti, esempi per i compagni, non impartiscono ordini ai
diretti inferiori ma solo direttive mentre svolgono i propri compiti -
Righ Gèard - il corpo delle Guardie del Righ, opportunamente
scelti nel Clan da lui stesso -
Il corpo si compone di due tipi di Guardia: l e Guardie che compongono la struttura fissa del Corpo , le quali non hanno alcun compito di carattere militare all'interno del Clan ma rispondono direttamente solo ai diretti superiori; le Guardie facenti parte della Militia , le quali prestano servizio qualora Ve ne sia necessità esclusivamente sotto richiesta della Prima Guardia, o di chi in sua vece secondo gerarchia, al Ceannard della Militia, il quale deciderà se concedere il suo benestare alla richiesta secondo gli impegni attuali della Militia, e solo per il compito stabilito. Terminato questo la Righ Gèard facente parte della Militia tornerà ai propri doveri di miliziano sotto la guida del Ceannard, ma nello svolgere il compito per cui è stato richiesto egli sarà una vera e propria Guardia del Righ, anche se pro-tempore. Anche questa parte delle Guardie comunque è a nomina esclusiva del Righ.
Art.6
In caso di guerra in corso, le Righ Gèard hanno come primo assoluto obiettivo
la protezione del Righ, con qualsiasi mezzo a loro disposizione, Appena
possibile è loro dovere quello di condurre il Righ in un luogo sicuro sino a che
le ostilità non saranno terminate.
Art.7
La protezione del Lord fuori dal Clan nel Granducato od oltre le mura è di loro
stretta competenza, ma in caso di bisogno, le Righ Gèard hanno il dovere di
avvertire la Militia, qualora la vita del Righ o di chiunque altro si stato
indicato come persona da proteggere, corra gravi pericoli e si ritenga che le
Righ Gèard presenti siano insufficenti per garantire la sicurezza.
In caso di richiesta di aiuto, tale chiamata deve pervenire dal più alto in
grado delle Righ Gèard presente, verso il più alto in grado della Militia
presente nel Granducato in quel momento.
Sono impartiti tre stadi di allarme:
Azzurro - Il righ è al sicuro, si richiedono al massimo 2
unità di rinforzo per la cessazione delle ostilità -
Giallo - Possibile pericolo di vita del Righ, le forze nemiche eguagliano come
numero le Righ Gèard, si richiede l'intervento di 4 unità per portare in salvo
il Righ -
Rosso - Righ in pericolo di vita, forze nemiche superiori alle Righ Gèard, si
richiede l'intervento di tutte le unità disponibili anche se qusto comporta il
lasciare la sede del Clan completamente incustodita -
Art.8
In caso di tradimento, diserzione, rifiuto di obbedire agli ordini del Righ o
mancato adempimento per qualsiasi motivo dei propri doveri, la Righ Gèard
coinvolta sarà messa sotto accusa. Il giudizio spetta alla Ceann Righ Gèard ,
solo il Righ avrà facoltà di graziare. Le condanne possono variare da multe in
danaro da versare nelle casse del Clan, a particolari servizi da svolgere per il
Clan, all'espulsione dal corpo sino ad una sentenza di cattura, con conseguente
reclusione , nei casi più gravi, di condanna a morte.
Saluto Ufficiale: il saluto ufficiale è Dia Duit!
Sito Ufficiale: http://clanhenderson.altervista.org/