Gnomi
(allineamento NEUTRALE)
Gli Gnomi fanno parte del popolo delle razze piccole
infatti la loro altezza varia dai 60 cm. ad un 1.00 m. di statura e pesano dai 20 kg ai 30
kg.
La loro età varia dai 180/200 anni e i primi segni di invecchiamento si vedono dopo i 70
anni.
La testa è simile a quella umana per forma, i capelli sono bianchi nei maschi e biondi
nelle femmine, gli occhi blu o viola, molto vispi. La barba è crespa e soffice, in genere
del colore dei capelli, mentre la pelle degli gnomi è scura in netto contrasto con i
capelli bianchi o biondi.
Una razza particolare, che appena la vedi ti viene voglia di sorridere per il suo aspetto
grassottello ma delicato e per il suo modo di parlare velocemente con voce nasale.
Sono una razza molto curiosa e laboriosa, sono validissimi inventori e soprattutto ottimi
studiosi della natura.
Sono un popolo pacifico e non cercano mai lo scontro con le altre razze ne tanto meno si
creano mai situazioni tese all`interno delle loro società.
Affrontano i problemi con ironia e chiarendo ogni forma di possibile malinteso.
Massimale Forza: 65 Massimale Mente: 100
Bonus 1: Dialogo con animali
Gli Gnomi sono in grado di comunicare con il mondo animale, il che non significa che hanno
il controllo degli animali con cui dialogano.
Bonus 2: Intelligenza agile
Sono portati come nessuno per gilde scientifiche e abilissimi nel capire l`esistenza di
trappole
Malus: Non possono indossare armature metalliche, nè utilizzare armi che non siano coltelli o spade corte
ANATOMIA UFFICIALE
Massimali:
Mente: 100
Forza: 65
Anatomia esterna:
Aspetto: Antropomorfo.
Altezza: Varia tra i 60 e i 100 cm.
Peso: Varia tra i 20 e i 30 kg.
Testa: La testa è simile a quella umana per forma, i capelli sono
bianchi nei maschi e biondi nelle femmine, gli occhi blu o viola, molto vispi. La barba è
crespa e soffice, in genere del colore dei capelli.
Tronco: Robusto e corto, ma dalle movenze aggraziate.
Arti: Corti e grassottelli sia i superiori che gli inferiori. Le mani
sono assai agili cosa che dona allo gnomo un`ottima manualità.
Epidermide: I maschi di carnagione hanno un vivo colorito castano mentre
le femmine sfoggiano una carnagione più pallida e delicata.
Varie: Gli gnomi parlano velocemente, con voce nasale.
Anatomia interna:
Sistema Nervoso: Formato da cervello, midollo spinale e terminazioni
nervose, ha una reattività elevata.
Sensi:
Vista: Analoga a quella umana.
Udito: Ben sviluppato e molto recettivo.
Tatto: Più sensibile di quello umano.
Olfatto: Migliore di quello umano.
Gusto: Analogo a quello umano.
Sistema Cardio-Vascolare: Formato da cuore, arterie, vene e capillari, il
cui funzionamento non differisce da quello umano se non per la velocità di circolazione
più elevata.
Sistema Respiratorio: Formato da trachea, bronchi e polmoni, il cui
funzionamento è analogo a quello umano.
Apparato Digerente: Formato da esofago, stomaco, intestino e fegato.
Apparato Muscolare: Formato da fasci di muscoli uniti con tendini alle
ossa, nonostante le piccole e tozze forme, uno gnomo possiede una forza fisica superiore
ad un umano della stessa stazza e una velocità manuale decisamente maggiore.
Apparato Osseo: Strutturalmente uguale a quello umano è però più
piccolo. Le ossa sono più porose, quindi leggere, ma estremamente elastiche, quindi
difficilmente fratturabili.
Apparato Riproduttore: Analogo a quello umano sia il maschile che in
femminile.
Caratteristiche Generali:
Longevità: Varia tra i 180 e i 200 anni. L`invecchiamento comincia a vedersi dopo i 70
anni.
Veleni:
Medesima tolleranza degli umani.
Nascita:
La procreazione avviene tramite accoppiamento del maschio con la femmina. La gravidanza
dura 2 mesi e mezzo, alla fine dei quali c`è il parto.
Morte e Ferite:
Capacità di rigenerazione scarsa. Spesso ricorrono all`automedicazione tramite qualche
impacco o medicamento ottenuto da erbe, che hanno sempre con se.
Carattere:
Razza considerata da sempre inferiore per la propria statura, è considerata inoltre
troppo fuori dal mondo e immersa nelle proprie fissazioni.
Gli gnomi, invece, trovano le altre razze incapaci di stare al passo con i loro
ragionamenti rapidi e contorti.
Amano vivere tra i propri simili, infatti si rifugiano in alcune cavità isolate, così
lontane dai traffici comuni alle altre razze, che capita siano visti come delle creature
mitologiche, difficili da vedere.
Questi pregiudizi divertono molto gli gnomi che usano nascondersi apposta per non farsi
vedere. Dimostrano un alto senso dell`umorismo prendendosi gioco dei propri difetti fisici
e giocando col loro rapido modo di parlare.
Sono una razza molto curiosa e laboriosa, sono validissimi inventori e soprattutto ottimi
studiosi della natura.
Sono un popolo pacifico e non cercano mai lo scontro con le altre razze ne tanto meno si
creano mai situazioni tese all`interno delle loro società.
Affrontano i problemi con ironia e chiarendo ogni forma di possibile malinteso.
Skill di GIOCO
PRIMO SOCCORSO
Descrizione: Essendo una razza pacifica e bonaria ed avendo sempre con loro a portata di
mano impacchi medicamentosi, gli Gnomi possono in caso di necessità portare primo
soccorso a quanti vengano feriti in loro presena. Provano così a cercare di fermare gravi
perdite di sangue, risanare ematomi e altre piccolezze.
Durata: 20 minuti
Target: un presente ferito/contuso
Rieseguibile: 8 ore
% di successo: 5 anni di Lot 90%
Frase positiva: lo Gnomo XXX si avvicina a YYY e con i suoi impacchi medicamentosi dà un
primo aiuto.
Frase negativa: lo Gnomo XXX prova a prestare i primi soccorsi, ma nella fretta di
estrarre l`impacco gli scivola di mano e si sparge tutto per terra...
Malus: Se non interviene un cerusico entro 20 minuti (durata della skill), le ferite
ricominciano a sanguinare e ogni intervento dello gnomo viene annullato.
L`intervento dello Gnomo non sostituisce in alcun modo l`intervento dei cerusici
Skill di ATTACCO
RISATA CONVULSA
Descrizione: L`aspetto buffo dello Gnomo, un pò grassottello e bonario, e la sua veloce
parlantina fanno si che la creatura attaccante inizi a ridere smodatamente distraendola e
sbilanciandola quello che basta per far si che uno gnomo possa spingerlo e farlo cadere a
terra
Durata: 10 minuti
Target: l`individuo attaccato
Rieseguibile: 12 ore
% di successo: 5anni di Lot 90%
Frase positiva: L`aspetto, il gesticolare e la parlantina di XXX fanno si che YYY inizi a
ridere smodatamente distraendosi e sbilanciandosi. XXX con una sola spinta riesce a farlo
cadere a terra dove YYY riderà fino quasi a svenirne.
Frase negativa: YYY non viene distratto dalla azione di XXX e mantiene equilibrio e
attenzione
Skill di FUGA
RIFUGIARSI
Descrizione: Visti il loro intelletto e velocità di calcolo, gli Gnomi riescono ad
individuare il più vicino nascondiglio atto a contenerli e riescono nel caso a elaborare
un percorso particolarmente contorto per far si che le loro tracce vengano perse.
Durata: 15 minuti
target: se stessi Rieseguibile: 12ore % di successo: 5 anni di Lot 90% Frase Positiva YYY
resta sbalordito dalla velocità di XXX che inizia a correre a destra e manca fino a
scomparire Frase negativa XXX inizia a correre velocissimo a destra e manca, ma preso
dalla paura non si avvede di un ostacolo ci sbatte contro e ruzzola a terra.